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第623章 研发本土化大潮

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    拍红楼梦也好,做三国演义的策略游戏也好,都是顾骜民族文化产业的一部分。

    不过他也知道,要把“可存档游戏”发扬光大,光靠最初第一波的热情支撑是不够的。哪怕因此鼓舞起国民咬牙消费的信念,如果没法国际化,这张牌始终打不长久。

    顾骜不禁思考:在80年代后期,乃至90年代初,历史上究竟是靠哪些品类把这个行业撑起来的?

    美式rpg,更多是有动作元素的。哪怕可以杀怪练级存档,也都是90年代后期,windows98往后的时代,以及21世纪,才牛逼起来。

    别以为只有刺客信条看门狗、巫师狂猎gta这代美式角色剧情游戏,才有动作元素。人家90年代的“波斯王子”也是这样的,可以视作刺客信条看门狗巫师的风格远祖。

    而这些东西,至少在目前还比较原始的天鲲学习机上、乃至是未来对标世嘉md的16位游戏机上,显然是撑不住的。

    怎么也得到ps时代,才能有流畅的“动作元素+练级+存档”美式游戏。

    所以,在8692这个艰难的时段,要想把游戏机的存档功能优势发扬光大,还得指望日式回合制rpg,以及那些策略类游戏。

    曰本人的三国题材吞食天地系列,火焰纹章系列,都是88年世嘉md游戏机出现以前,就已经在8位机原始平台上撑起来的。

    16位机出现后的最初几年,还有梦幻模拟战、大航海时代、大战略、机器人大战等等爆款。

    虽然后世回合制的策略游戏普遍被抛弃了,因为流畅度和打击爽感不行。但回合制对游戏机性能要求的低下,注定了它们在特殊过渡年代是要流行好多年的。

    所以,在汉乐电子考察的最后,顾骜对学习机配套游戏软件的开发计划,提出了自己的要求:

    “三国演义只是我们用来定义新品类,启发第三方合作者的敲门砖。后续供应链管理部门要拿着三国演义跟上游的第三方游戏开发商多吹吹风。

    告诉他们策略类和回合制rpg未来两年会是大风口,让更多外国开发商加盟进来。因为任天堂反应没那么快,所以今年下半年乃至明年大部分时候,任天堂肯定不可能在fc的基础上跟进‘可存档游戏开发计划’。

    这段时间就是我们发力的窗口期,在曰本以外的世界其他地区市场,我们要进一步拉开与任天堂的市场占有率差距,我们八、任天堂二的现有格局,肯定是不足以让我满意的。哪怕在曰本市场,目前任天堂七、我们三的市场占有率,我也希望能扳回来一些。至少扳回到四六,最好是五五开。

    另外,这个月开始,我觉得就应该在内地特区或者钱塘,增设软件部门的工作室,把开发回合制角色扮演和策略类游戏的计划,全面展开。如今国内顶级高校设置计算机专业也有几年了,游戏开发这种项目,软件工程师的活儿更多是‘体力活’,难度没那么大,可以用软件廉价劳动力堆。

    不过,美工部门的领导岗位,以及脚本、策划师,我决定从曰本高薪招聘人来中国打工,中方的艺术类院校毕业生毕竟没有经历过国际化现代审美教育,连日式漫画都不会画。而且大家都以意淫打怪升级为耻,估计暂时也做不好游戏策划和脚本。”

    顾骜说到这里后,杨自豪举手表示有话要说,顾骜也就点点头示意他可以发言。

    “老板,我们在浙大本来就有半正规的外包工作室的,您忘了么,前几年您那个赞助我们每年四个名额去斯坦福交流生的委培计划,留下了很多外包渠道。目前我们软件公司还经常找那边外包——所以,就把那些外包正规化成工作室好了,不用去特区另起炉灶了。

    不过,据我所知,曰本人的薪酬不但高,而且他们对于第三世界海外派遣的许诺,比在本国工作还高——也就是说,从东京请一个人去钱塘上班,工资会比在东京本地还贵!他们觉得去穷国会造成员工生活不便,因此要给比本国更贵的钱。

    这也太不划算了吧?明明他们到了中国可以享受比曰本低廉得多的物价开支,攒下更多的钱,却居然还要更高薪!这还不如请中国人自己加班啃呢。”

    “就是,让国美的学生来软件公司做美工,只要给曰本人十分之一的工资,他们都24小时不要命三班倒了。”硬件部门的鲁运达低声碎碎念了一句。

    因为他老婆就是美院的,当年做过“植物大战僵尸”电动的美工。当年天鲲还在做初代街机呢,所以也算是公司美工领域的元老了,不管艺术水平怎么样。

    但顾骜很有魄力:“人力成本是我要考虑的问题,你们不用考虑。我请曰本人,就算暂时高价,也不会超过三年。等到90年代,我要实现游戏策划、脚本和美工人员的全面本土化。大家与其担心这个,还不如想想看怎么样让新招进来的人努力跟着曰本人学习,把他们的本事都学到手,把与国际先进理念的差距彻底弥合掉。”

    顾骜这么说了,也就没人再会反驳,毕竟问题的矛盾,推到了“跟着曰本人打下手的中国雇员是否努力,是否尽快把本事学到手”。学到手后就是曰本人走人的日子。

    80年代后期,正是曰本经济最疯狂、科技产业雇员薪酬也最牛逼的时代。顾骜找个在东京业内干过几年、在秋叶原摸爬滚打的策划师、美工师,你没50万日元月薪根本拿不下来。

    加上去年10月后日元升值了,兑人民币的黑市汇率目前已经涨破20兑1大关。再算上“去生活环境恶劣的穷国打工,要额外加钱”。

    这就意味着顾骜可能要花相当于三五万人民币的月薪,才能请到一个曰本人。可这些人到了中国,其实享受的是猪肉1块5角钱的物价,简直就跟活在天堂里一样。

    但愿这个落差,能让旁边的中国美工和策划师奋起直追,抛掉那些“诱导玩家如何意淫打怪升级太丢脸了”的传统节操,把端着的架子彻底打碎,尽快进入卖爽卖萌卖杀必死的血腥市场竞争状态吧。

    于是,与会的软件部门负责人和骨干,当着顾骜的面又请示了一些细节,讨论了一下,决定把之前提到的天鲲负责汉化的部门,也合并到这个工作室里。

    顾骜张了张嘴,最终没有反驳。

    印象里,他依稀记得国内87年那波开始搞汉卡、中文wps的人,貌似都是京城中关村成立同期,逃离京城南下特区谋求到的发展。

    所以顾骜本意是打算把搞汉化、中文wps的项目组,都汇聚到特区,以谋求招得到足够的英才。

    他怕在钱塘这种乡下小地方无人可用。

    但既然前几年的浙大-斯坦福委培交流生项目,以及天鲲原先的外包工作室,已经在钱塘有基础,加上集中办公确实更利于管理和成长进步。

    “那就这么办吧,钱塘就钱塘好了。我本来是倾向于在特区,人才多。不过把天鲲的招牌打出去,多做点招聘广告,应该能把京城那些高校、研究所下海的人吸引来吧。”

    顾骜自嘲地沉吟了一句,算是拍板认可这一安排。

    手下听了这番话,却都觉得顾骜多虑了,无不轻松笑着拍马屁:“特区虽然有吸引力,但国内目前的软件相关产业,捆一块儿还不如咱天鲲。天鲲要在哪里,人才当然会来哪里——京城那些同行根本拉不住人。”

    86、87这两年,国内软件相关行业也算是真正起步了。

    做实事的企业是不少的,比如两年后要成立的清华电子科技和清华科研总公司(后来的清华紫光),那还是实打实想搞硬件、芯片,至少也是搞嵌入式系统的。

    当然了,以“汉化、装电脑、提供外国电脑品牌进口后的修修补补”之类业务起家的,也不少。

    比如后世的法务部营销大神方正,还有就是不方便评价的联想,都是在这两年冒出来的。凭心而论,清北中三系势力,还是清节操值相对浓厚一些。

    并且因为产业集群的出现,京城会在87年正式开发中关村,作为软件科技产业的集中开发区。

    所以87年之后,国内的软件和计算机人才,跟前两年的萌芽期相比,会出现明显的聚集效应。想做掮客生意的,那没办法,必须扎堆中关村,帮外国电脑做国内落地,没关系想搞点别的自己打拼,那就都南下特区了。

    当时国内其他城市,都是丝毫没有计算机和软件业产业氛围的,连沪江都不行。那时候还没有浦东开发,更没有张江高科园。

    顾骜本来也是尊重这个历史趋势的,没想改变什么。

    可是他的手下,似乎因为不知道历史,过于盲目自信了。

    那就放任自流发展,交给市场检验结果吧。反正顾骜本钱大,就算有一点小布局上的失误,他也赔得起。

    结束了在汉乐电子的视察和会议,对后续开发作出了全面指示后,顾骜让秘书带了几台学习机样品拿回去。

    临走的时候,顾骜关照史育朱:这几个月注意及时把市场反馈数据、直接抄送汇报一份给他。

    按照公司原本的管理层级,史育朱是没资格直接向顾骜汇报的,他应该向舒尔霍夫汇报。顾骜这么安排,也是因为对天鲲学习机的内地市场表现非常重视。

    忙完这一切,顾骜从特区驱车返回香江。

    ——

    ps:以上已经3000字,下文回答一个昨天读者质疑比较多的技术细节。

    有些读者说“汉字是用16*16一共256个像素点来存储其字形信息的,所以一个字的字形就要16字节”(平时说字母1字节、汉字2字节是指“引用”,而不是字形本身)

    这个观点在现在并不算错,因为现在字体多、存储空间也不值钱,确实可以这么干。而且现在拉来一个word的字体栏,我们可以看到“宋体、仿宋、黑体、雅黑、幼圆”几百种字形,艺术美感、笔锋处理都不一样。所以每种字形存整体像素点,是划算的。

    但是70年代到90年代初不能这么干,当时存储空间很值钱,所以效率必须更高,当时也只有宋体一种字形。

    从王选开始,我国科学家就想了一条路线:不存储每个汉字的像素点阵,而是把汉字要用到的所有笔画的像素点阵存储一遍。

    因为总笔画数肯定比总常用汉字数少至少几十倍,而且单个笔画最多几十个像素点,不用256点,也省空间。

    笔画不仅是横竖撇捺点折勾,而要穷尽汉字里所有笔画的字形。比如‘顾’这个字里,第一笔是撇,倒数第二笔‘页’里面的也是撇,但这两个撇形状不一样,在当时的字库里就必须分开存储。‘顾’字一共有三笔横,但横的长短不一样,就是对应几种代码。这样算下来,汉字所有笔画有几十上百种。

    然后存储每个字形的时候,是先拿一个存储位出来,存储这个字有几笔,然后后续每个字节可以记录两个笔画的起始像素点、以及这个笔画所调用的笔画形状。这样算下来,就比每个字存256像素点省了好几倍空间。(后来中文输入法早期,发明‘五笔打字’输入法,其实也是顺着这个思想往下发展的,因为当时每个汉字都是有笔画调用关系可以检索。在字库里,汉字不仅有对应的拼音,还有对应的笔画库。90后再往后估计都没用过五笔打字)。

    举个例子,一个“顾”字10笔,按照整体像素存储是256位,现在用“笔画引用法”,第一位表示“撇的起始点位”,第二位表示“长”

    (其实关于从王选开始的事迹,我记得人教的高中语文课外读本上就有详细记载,连早期中文照排显示的技术细节都有说。文章叫告别铅与火,迎来光与电,这文章是有来历的,从当年新华日报上转载来的。

    王选在拿国家科技奖的时候,是跟袁隆平同一级别的伟人。现在90后00后读者都不知道这个人,我其实挺惋惜的。

    当然可能语文书比较官腔,没我说的那么通俗易懂。所以,厚颜无耻地认为我也不算水吧,毕竟把难的事情转述得通俗也是一种本事。)