第708章 海纳百川
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老闆虽然仅仅只是随口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。+∧八+∧八+∧读+∧书,.※.→o
舒尔霍夫有些尴尬,连忙装作很重视的样子,当面让秘书都记下来:“还不记下来,回头开会讨论引入其他比《忍者神龟》更火的改编iP,包括这个什么《变形金刚》!”
顾骜连忙劝阻:“诶,别冲动,我就是随口一说,你忘了当年雅达利是怎么完蛋的么?用心买iP,用脚做游戏,花了2500万美金买斯皮尔伯格的et外星人改编权,结果呢?
我们还是要以质量为第一性,至于iP蹭热度什么的,不重要。我不同意在授权上花太多钱,如果你非要做机器人类游戏的话,我就两点要求:首先,《变形金刚》的iP持有者开出的要价如果高于100万……呃,最多300万美元的话,就让他滚!
其次,如果买不到好的iP,我们只要游戏性做得好,这世上机器人动画还不够多么?也就美国人这边稀罕,只有一个变形金刚,人家曰本人那边烂大街没人要的设定一大堆呢。咱不用花钱,或者仅仅花几个零钱,靠质量把问题解决了。要是这一类能做火,再引入iP不迟。”
“顾总果然是gāo zhān远瞩,时刻警惕以消费者为中心。”所有在场的项目高管,包括那些纯粹的技术宅,都忍不住对顾骜的虚心纳谏交口称讚。
这说明顾骜的人格魅力是真的折服了大家,不是一两个商务型高管拍马屁。毕竟做游戏的技术高管们,多半也是有梦想的,本身就很热爱游戏,只有老闆的热爱与他们形成共鸣,他们才能真正心有戚戚焉。
“那就再详实论证一下,按照iP转让方可能的不同要价、分档次讨论应对方案。”舒尔霍夫也很快调整了口径。
双方在这个基调下稍微聊了一会儿,新一代的那些动作游戏拳头产品,基本上都视察了个遍。
毕竟能从街机移植这个来源获取的游戏,最大的问题都是短平快,所以90%以上还是单调的横版清关。
街机上你一盘如果半小时完结不了,街机厅老闆首先就不干了。如今欧美和曰本市场普遍都没有按小时收费制的游戏厅,都还是一盘一个硬币的。
所以,街机这个来源,只能凸显新16位机画面好、音效好、暴力美感等优点,却不足以撑起策略游戏、RPg游戏这些门类,也无法凸显天鲲家用机可以存档的技术优势。【≤八【≤八【≤读【≤书,.▽.o√
去年的学习机上市时,天鲲方面拿出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的《三国演义》,以及第三方的《火焰纹章》等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水準相若的产品。
这些旧作也就跟历史上任天堂Fc晚期的策略游戏水準差不多,画面什么的完全对不起新的16位机器的性能,所以自然要全面升级一堆全新大作。
顾骜想起刚才跟舒尔霍夫提到的《变形金刚》,便用探讨的语气跟其他研发高管商量:
“我今天就算是突发奇想一下,我觉得,刚才提到的机器人题材,完全可以做一个过关式的策略战棋游戏,以后可以做成一个系列,如果哪家影视漫画着作权提供者给我们低价,我们就把他们的人设角色拿进去,甚至还可以编製关卡剧情。
这样一来,游戏本身是否大赚尚在其次,关键是我们可以用比较强势的姿态和低价,把这些机器人题材的iP改编权捏在手里——我们先用比较少的热门iP,加上我们自己原创为主,把第一代做火了。
让所有动漫影视片商看到‘把他们的角色挪到我们这个爆款游戏里’,能顺带着把他们的动漫乃至周边也带火,那么,就不是我们求着他们卖,而是他们求着我们卖了。
同理,我们还可以做一些其他俯视视角大地图的漫游RPg游戏,搜集一些女生向的萌物,做一个宠物养成对战的系列游戏。或者把早年我们弄的电子宠物游戏,也都掺杂进去。前一款机器人题材的针对男性市场,这款萌物题材的针对女性市场。只要我们做火了,将来就轮到那些漫商主动低价半卖半送、求着我们推广了。”
“自己构造一个机器人宇宙或者萌物世界,把别人家的iP角色低价授权抽取出来、放到这个杂烩里?让出让改编权的一方们自己狗咬狗压价?”舒尔霍夫眼前一亮,觉得老闆在压价方面着实有些天才。
只是,这可就苦了设计人员。
87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软体研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。
不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。
顾骜想了想,把自己前世对《超级机器人大战》和《宠物小精灵》{现在翻译叫《精灵宝可梦》}的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。
凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收穫不到“虎躯一震”,让人拜服的效果的。
对方只会觉得他瞎指挥。
超前的审美,也是很难欣赏的。
但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整合iP、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。
这是为了老闆的大战略。
于是这两个项目很快就被钦定安排了下去。
至于穿帮问题,那是绝对不用担心的,那些东西顾骜后世都亲自玩过,知道是任天堂的gb掌机时代的产物了,如今肯定连影子都没有。
许多人可能不了解,80后们年轻时候热追的《宠物小精灵》,其实还是当时另一部日漫《中华小当家》动画版烂尾tJ的“兇手”之一:
曰本三大电视台,素来是有在晚餐动画档PK收视率的习惯的,而且每家都约定俗成,如果是同期三作里收视率最烂的,那就不出续集,或者是砍掉製作预算。
这种竞争的惨烈程度,也跟后世某些网站的书没PK到强力推荐位,就直接切了一个性质。
结果96年那波,富士电视台的《中华小当家》跟东视的《宠物小精灵》、nhK的《秀逗魔导师》同期{这个应该大多数80后都没看过,主角是个叫莉娜.因巴斯的逗比,看过的一般也是后来网站上看的,国内电视台没引进}。
《中华小当家》的打赏收藏推荐票都是三部中最烂,结果传说中的八大厨具只找了两把就惨遭烂尾。
谁让中华料理在曰本的文化流行度,还是终究比不上本土素材呢。{当然凭良心说,一个中国背景的本子能拍到有资格跟另外两个比,已经是一种进步了}
很多中国观众、尤其是中餐脑残粉观众,多年后才知道这个梗,无不捶胸顿足痛心疾首:要是当年我就知道谁成绩差谁就要烂尾,咱应该翻去曰本收藏打赏推荐票的呀!可惜,他们知道的时候已经晚了,文化输出失败。
废话少扯,回到正题。
敲定了《机器人大战》和《宠物小精灵》这两个战棋策略/RPg系列题材之后,顾骜继续审阅了拟定首发的其他可存档游戏。
《三国演义》的二代,肯定是亲儿子,毕竟一代就已经在学习机上大放异彩了,如今机器性能有了一个飞跃,怎么也得好好做大做强。
天鲲系的《三国演义》初代,质量和性能大致跟历史上光荣公司的《三国志2:霸王大陆》差不多水準。
如今要挪到相当于mD游戏机性能的新平台,製作标準怎么也得按照历史上mD版《三国志V》差不多,才算对得起机器。
为了做这款游戏,听说舒尔霍夫也是在曰本那边下了点本钱,投了点资金控制了如今还是中等作坊级别的光荣公司,让光荣从此变成天鲲旗下的第一方独佔工作室,协助天鲲原有的团队专注做历史策略。
顺带着,因为光荣的加盟,《大航海时代》这个系列iP,也变成了天鲲16位机首发。
除此之外,还有不少因为天鲲的强势,而主动投奔请求独佔首发或者合作首发的。
顾骜粗略扫了一眼,就在一堆的测试小样里看到了本该在近期发行的《最终幻想》初代和作为最终幻想外传的《圣剑传说》。
基本上,除了那些历史上任天堂第一方自主研发的日系RPg,比如《塞尔达传说》什么的,因为是敌人直研不好挖,其他的至少七八成都来主动投效了。
连《勇者斗恶龙》都只敢先在天鲲16位机上首发第二代,然后等过一年多再去任天堂的新机器上发布。
其中,顾骜敏锐地注意到,做《最终幻想》乃至《勇者斗恶龙》的史克威尔、艾尼克斯等日系软体公司,并不只是做游戏的,它们也做不少应用软体。
要是顾骜用游戏机发行平台的利益,勾搭它们入坑王安电脑的独佔开发,应该也能至少弄到一些充库的日系应用。
再不济,也能让消费者买电脑的时候,对王安品牌的软体库丰富程度多一点信心。
“凡是这些不仅仅局限于研发游戏的软体公司,你们全部额外联繫一下,看看他们有没有更广泛的合作意向。”顾骜当机立断的吩咐。
舒尔霍夫听了,微微耸了耸肩,他知道老闆这是让他夹带私货了——用天鲲的资源,拉一把王安。
不过,舒尔霍夫还是决定听老闆的,他相信天鲲这边区区十几二十个点的其他股东持股,根本不足以反抗老闆的“关联交易、利益输送,花天鲲的资源为王安捞好处”。11
老闆虽然仅仅只是随口一句吐槽,下面的人可不敢怠慢。+∧八+∧八+∧读+∧书,.※.→o
舒尔霍夫有些尴尬,连忙装作很重视的样子,当面让秘书都记下来:“还不记下来,回头开会讨论引入其他比《忍者神龟》更火的改编iP,包括这个什么《变形金刚》!”
顾骜连忙劝阻:“诶,别冲动,我就是随口一说,你忘了当年雅达利是怎么完蛋的么?用心买iP,用脚做游戏,花了2500万美金买斯皮尔伯格的et外星人改编权,结果呢?
我们还是要以质量为第一性,至于iP蹭热度什么的,不重要。我不同意在授权上花太多钱,如果你非要做机器人类游戏的话,我就两点要求:首先,《变形金刚》的iP持有者开出的要价如果高于100万……呃,最多300万美元的话,就让他滚!
其次,如果买不到好的iP,我们只要游戏性做得好,这世上机器人动画还不够多么?也就美国人这边稀罕,只有一个变形金刚,人家曰本人那边烂大街没人要的设定一大堆呢。咱不用花钱,或者仅仅花几个零钱,靠质量把问题解决了。要是这一类能做火,再引入iP不迟。”
“顾总果然是gāo zhān远瞩,时刻警惕以消费者为中心。”所有在场的项目高管,包括那些纯粹的技术宅,都忍不住对顾骜的虚心纳谏交口称讚。
这说明顾骜的人格魅力是真的折服了大家,不是一两个商务型高管拍马屁。毕竟做游戏的技术高管们,多半也是有梦想的,本身就很热爱游戏,只有老闆的热爱与他们形成共鸣,他们才能真正心有戚戚焉。
“那就再详实论证一下,按照iP转让方可能的不同要价、分档次讨论应对方案。”舒尔霍夫也很快调整了口径。
双方在这个基调下稍微聊了一会儿,新一代的那些动作游戏拳头产品,基本上都视察了个遍。
毕竟能从街机移植这个来源获取的游戏,最大的问题都是短平快,所以90%以上还是单调的横版清关。
街机上你一盘如果半小时完结不了,街机厅老闆首先就不干了。如今欧美和曰本市场普遍都没有按小时收费制的游戏厅,都还是一盘一个硬币的。
所以,街机这个来源,只能凸显新16位机画面好、音效好、暴力美感等优点,却不足以撑起策略游戏、RPg游戏这些门类,也无法凸显天鲲家用机可以存档的技术优势。【≤八【≤八【≤读【≤书,.▽.o√
去年的学习机上市时,天鲲方面拿出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的《三国演义》,以及第三方的《火焰纹章》等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水準相若的产品。
这些旧作也就跟历史上任天堂Fc晚期的策略游戏水準差不多,画面什么的完全对不起新的16位机器的性能,所以自然要全面升级一堆全新大作。
顾骜想起刚才跟舒尔霍夫提到的《变形金刚》,便用探讨的语气跟其他研发高管商量:
“我今天就算是突发奇想一下,我觉得,刚才提到的机器人题材,完全可以做一个过关式的策略战棋游戏,以后可以做成一个系列,如果哪家影视漫画着作权提供者给我们低价,我们就把他们的人设角色拿进去,甚至还可以编製关卡剧情。
这样一来,游戏本身是否大赚尚在其次,关键是我们可以用比较强势的姿态和低价,把这些机器人题材的iP改编权捏在手里——我们先用比较少的热门iP,加上我们自己原创为主,把第一代做火了。
让所有动漫影视片商看到‘把他们的角色挪到我们这个爆款游戏里’,能顺带着把他们的动漫乃至周边也带火,那么,就不是我们求着他们卖,而是他们求着我们卖了。
同理,我们还可以做一些其他俯视视角大地图的漫游RPg游戏,搜集一些女生向的萌物,做一个宠物养成对战的系列游戏。或者把早年我们弄的电子宠物游戏,也都掺杂进去。前一款机器人题材的针对男性市场,这款萌物题材的针对女性市场。只要我们做火了,将来就轮到那些漫商主动低价半卖半送、求着我们推广了。”
“自己构造一个机器人宇宙或者萌物世界,把别人家的iP角色低价授权抽取出来、放到这个杂烩里?让出让改编权的一方们自己狗咬狗压价?”舒尔霍夫眼前一亮,觉得老闆在压价方面着实有些天才。
只是,这可就苦了设计人员。
87年的游戏开发团队,还是比较小的,一般一个游戏的软体研发环节,也就一个脚本加策划,然后一两个码农,几个美工什么的。大伙儿从来没有那种新类别的概念,自然很难理解。
不过只要有人捅破这层窗户纸,技术上是很容易实现的,关键是创意。
顾骜想了想,把自己前世对《超级机器人大战》和《宠物小精灵》{现在翻译叫《精灵宝可梦》}的设计概念,大致描述了一下,而且是用的比较探讨的语气,只说“这是一个不成熟的、刚刚瞎想到的想法”。
凭良心说,以87年底的游戏设计师和程序员的审美来说,顾骜要是换个场景说出这些创意,是绝对收穫不到“虎躯一震”,让人拜服的效果的。
对方只会觉得他瞎指挥。
超前的审美,也是很难欣赏的。
但是,既然顾骜赋予了别的意义,说这是为了整合iP、打造改编权卖方市场,那程序员和设计师们哪怕不能审美也得硬着头皮干了。
这是为了老闆的大战略。
于是这两个项目很快就被钦定安排了下去。
至于穿帮问题,那是绝对不用担心的,那些东西顾骜后世都亲自玩过,知道是任天堂的gb掌机时代的产物了,如今肯定连影子都没有。
许多人可能不了解,80后们年轻时候热追的《宠物小精灵》,其实还是当时另一部日漫《中华小当家》动画版烂尾tJ的“兇手”之一:
曰本三大电视台,素来是有在晚餐动画档PK收视率的习惯的,而且每家都约定俗成,如果是同期三作里收视率最烂的,那就不出续集,或者是砍掉製作预算。
这种竞争的惨烈程度,也跟后世某些网站的书没PK到强力推荐位,就直接切了一个性质。
结果96年那波,富士电视台的《中华小当家》跟东视的《宠物小精灵》、nhK的《秀逗魔导师》同期{这个应该大多数80后都没看过,主角是个叫莉娜.因巴斯的逗比,看过的一般也是后来网站上看的,国内电视台没引进}。
《中华小当家》的打赏收藏推荐票都是三部中最烂,结果传说中的八大厨具只找了两把就惨遭烂尾。
谁让中华料理在曰本的文化流行度,还是终究比不上本土素材呢。{当然凭良心说,一个中国背景的本子能拍到有资格跟另外两个比,已经是一种进步了}
很多中国观众、尤其是中餐脑残粉观众,多年后才知道这个梗,无不捶胸顿足痛心疾首:要是当年我就知道谁成绩差谁就要烂尾,咱应该翻去曰本收藏打赏推荐票的呀!可惜,他们知道的时候已经晚了,文化输出失败。
废话少扯,回到正题。
敲定了《机器人大战》和《宠物小精灵》这两个战棋策略/RPg系列题材之后,顾骜继续审阅了拟定首发的其他可存档游戏。
《三国演义》的二代,肯定是亲儿子,毕竟一代就已经在学习机上大放异彩了,如今机器性能有了一个飞跃,怎么也得好好做大做强。
天鲲系的《三国演义》初代,质量和性能大致跟历史上光荣公司的《三国志2:霸王大陆》差不多水準。
如今要挪到相当于mD游戏机性能的新平台,製作标準怎么也得按照历史上mD版《三国志V》差不多,才算对得起机器。
为了做这款游戏,听说舒尔霍夫也是在曰本那边下了点本钱,投了点资金控制了如今还是中等作坊级别的光荣公司,让光荣从此变成天鲲旗下的第一方独佔工作室,协助天鲲原有的团队专注做历史策略。
顺带着,因为光荣的加盟,《大航海时代》这个系列iP,也变成了天鲲16位机首发。
除此之外,还有不少因为天鲲的强势,而主动投奔请求独佔首发或者合作首发的。
顾骜粗略扫了一眼,就在一堆的测试小样里看到了本该在近期发行的《最终幻想》初代和作为最终幻想外传的《圣剑传说》。
基本上,除了那些历史上任天堂第一方自主研发的日系RPg,比如《塞尔达传说》什么的,因为是敌人直研不好挖,其他的至少七八成都来主动投效了。
连《勇者斗恶龙》都只敢先在天鲲16位机上首发第二代,然后等过一年多再去任天堂的新机器上发布。
其中,顾骜敏锐地注意到,做《最终幻想》乃至《勇者斗恶龙》的史克威尔、艾尼克斯等日系软体公司,并不只是做游戏的,它们也做不少应用软体。
要是顾骜用游戏机发行平台的利益,勾搭它们入坑王安电脑的独佔开发,应该也能至少弄到一些充库的日系应用。
再不济,也能让消费者买电脑的时候,对王安品牌的软体库丰富程度多一点信心。
“凡是这些不仅仅局限于研发游戏的软体公司,你们全部额外联繫一下,看看他们有没有更广泛的合作意向。”顾骜当机立断的吩咐。
舒尔霍夫听了,微微耸了耸肩,他知道老闆这是让他夹带私货了——用天鲲的资源,拉一把王安。
不过,舒尔霍夫还是决定听老闆的,他相信天鲲这边区区十几二十个点的其他股东持股,根本不足以反抗老闆的“关联交易、利益输送,花天鲲的资源为王安捞好处”。11