第1164章 头脑风暴
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【下次结算时间:7个月后】
【即将补充系统资金,目标金额:6000万】
【系统资金5328万补充中...】
【系统资金补充完毕】
【系统资金:6000万+3203万】
【固定资产:3亿2028万】
【基建项目:暂无】
【个人财产:272.5万】
【常驻奖励细则:】
【在原有转化数额基础上,额外提升10%。】
【可将当前周期初始系统资金的50%用作慈善活动。】
【每个周期财富转换值达到80万以上,都将获得一次*有重大影响的*神秘奖励。】
【可消耗一定的个人财产,增加某一产业的让利额度,比例为1:100。当前周期可使用一次,消耗的个人财产不得超过10万。】
【当前未完成项目:惊悸旅社过山车项目,下个周期必须正式对外开放营业。】
系统列出来的都是当前还生效的常驻奖励,此外也曾经有一些一次性的奖励,比如完成学习任务削减一定系统资金、随机出现技术突破等等已经用掉的奖励,不在此列。
再度完成结算,裴谦总算是长出一口气。
主要是精神上放松了下来。
身体上嘛,裴谦每天睡到自然醒,也一直吃摸鱼外卖,营养比较均衡,身体倍棒,吃嘛嘛香。
只是裴谦现在还不能立刻开始休息,为了保证下个周期结算前各个项目能够顺利完成,还是得先给各部门布置好任务。
之后,裴谦才会拥有那么一到两个月完全不用担心的休息时间。
裴谦有些感慨,时间过得真快。
一眨眼,这已经是系统的第十次结算了。
裴谦感觉自己的成长和进步还是挺明显的,从刚开始结算时赚钱的束手无策,到现在已经可以稳定完成亏损、拿到特殊奖励了。
显然,随着腾达集团的不断发展壮大,系统也会对规则做出一定的调整。
只是不知道下次系统更新会是什么时候。
裴谦觉得,自己得趁着系统还没更新的时候,抓紧时间多薅点羊毛。
否则按照系统的尿性,以后根据马太效应再搞一次系统升级,那裴谦可是有点顶不住的。
在对腾达集团的具体管理模式上,裴谦也已经跟最开始的时候完全不同了。
刚开始的时候裴谦只是想亏钱,没什么具体的规划。一个产业赚了,就一拍脑门去开个新产业。
结果各个部门莫名其妙地就联动起来了。
现在腾达集团的部门太多了,裴谦自己都已经完全管不过来了,很多时候都是让一些顾不上的部门处于一种放养状态。
现在裴谦的方针是,抓大放小。
之前他总是想作死,把已经赚钱的产业作成亏钱,但却发现效果不佳。不仅不亏钱,反而赚得更多了。
所以,对于那些已经盈利的产业,裴谦觉得如果没有太好的想法,还是不要去碰了。
让他们慢慢地赚钱,总比自己指点一番突然爆火强吧。
重点去关注那些亏损希望比较大的新产业,争取毕其功于一役,一下子把其他产业赚的钱全都亏出去,这样还比较实际。
此外,对于一些涉及到民生领域的产业,比如树懒公寓、摸鱼外卖等等,裴谦也懒得去管了,亏了自然好,赚的话也赚不了什么大钱,就当是亏钱之余给社会做贡献了。
这个周期,要忙的事情还是挺多的,裴谦之前还找了个小本子记了一下,生怕自己忘记。
“从哪开始呢?”
“嗯……还是从游戏部门开始吧。”
裴谦拿出小本子翻了翻,目前腾达集团实际上是有三个游戏部门,分别是最初的腾达游戏部门,觞洋游戏,以及迟行工作室。
腾达游戏部门已经敲定了要开发《永堕轮回》,迟行工作室那边也确定了要做《房产中介模拟器》。
唯独对于觞洋游戏要做什么,还没有确定。
“这次一定得做一个成功几率很低很低的项目!”
裴谦一边翻着目前腾达已经做过的游戏类型,一边琢磨着应该给觞洋游戏安排一个什么样的新项目。
……
……
8月1日,周三。
觞洋游戏的会议室中,裴谦准备带领大家一起,开展一次头脑风暴。
因为他昨天苦思冥想了许久,也没想到太好的点子。
只能说,一个人的智慧终究是有限的。
说不定今天跟大家一起头脑风暴一下,就想出了好的点子也说不定呢?
叶之舟和王晓宾等骨干成员也已经全都到齐了,对于这次要做的新游戏,大家显然都非常期待。
腾达游戏那边已经确定要做《永堕轮回》了,虽然只是《回头是岸》的DLC,但只要稍微了解一下这款游戏机制的人就会知道,这绝不仅仅只是一款DLC。
它只是体量上稍微小了点,实际上游戏机制全面大改,说是《回头是岸》的续作也毫无问题。
觞洋游戏跟腾达游戏一直是卯着劲竞争的关系,既然腾达游戏那边已经要做一款非常优秀的游戏了,觞洋游戏这边肯定也不能落后啊!
有裴总把关,这次肯定又是一款经典之作,这毋庸置疑。
只不过这次的新项目,在立项阶段就有些不同。
以往,裴总会给大家指出几个方向,虽然这几个方向看起来稍显模糊,但这都是裴总给出的谜题,实际上裴总早就已经想好了这款游戏的终极形态。
大家只要根据裴总给出的线索,努力还原出裴总脑海中这款游戏的完整形态,就算是完成任务了。
但这次的情况稍有不同,裴总似乎并没有一个非常确切的想法,而是让大家展开头脑风暴,共同确定这款游戏的大方向。
显然,这会让大家想法在游戏设计方案中的占比进一步提升。
叶之舟和王晓宾都在猜测,这是不是因为觞洋游戏已经制作出很多成功游戏,整个工作室的设计和制作水平都提升了,所以裴总在有意识地让大家往更高难度前进?
裴总是不是在尝试着减少觞洋游戏对自己点子的依赖,努力让觞洋游戏离开自己的点子,也能继续做出很多脍炙人口的优秀作品?
应该是这样的。
所以,大家也都打起十二分的精神,希望自己能够跟得上裴总的思路。
环顾会议桌边的众人,裴谦莫名感觉气氛有点微妙。
这些人一个个都跟打了鸡血一样的表情是怎么回事!
开个新项目而已,至于这么激动吗?
算了,你们激动就激动吧。
记住你们现在期待的表情,因为过不了几分钟,它就会变成困惑了!
人都差不多到齐了,裴谦决定正式开始。
“今天的这个会议是头脑风暴,用于决定我们接下来的新游戏具体做什么。大家畅所欲言,每个人都有发言的机会。”
“哪怕自己觉得自己的想法不成熟也没关系,千万不要觉得不好意思,很多优秀的设计,正是从这些看似不靠谱的想法中诞生的。”
“首先……”
“大家先想一想应该做个什么类型的游戏吧。”
显然,第一步肯定是确定游戏类型。
虽说是瞎鸡儿做,是奔着赔钱去的,但游戏类型还是得搞明确。万一游戏类型不明确的话,叶之舟和王晓宾就会有很大的脑补空间,最终游戏的成品很可能跟裴谦预想中的相差过大。
对其他游戏公司来说,这往往意味着项目失败、赔钱,但对腾达来说,这多半意味着血赚。
所以,裴谦得尽可能地消除这些不确定性。
众人互相看了看,很快纷纷举手发言。
“我觉得动作类游戏不错!”
“Doubt VR眼镜正在热卖,《健身大作战VR版》也很受欢迎,趁此机会开发个VR游戏大作怎么样?”
“我觉得可以做个FPS游戏,双端最好。”
“MMORPG能考虑一下不?”
众人七嘴八舌,说什么的都有。
虽说在场的都是设计师,但不同的设计师也有不同的游戏喜好,在这种毫无限制的情况下,大家的发言显然会被自己的游戏喜好所影响。
想到什么,就说什么。
裴谦默默听着,原本就很乱的想法更乱了。
这么个讨论法可不行!
因为在场的都是觞洋游戏的核心成员,从事游戏开发这么长时间了,业务能力都非常过硬。他们提出的方案虽然受到个人偏好的影响,但基本上都是比较靠谱的方案。
哪怕其中有一些看起来具备失败几率的提议,比如做一款比较复古的时间收费制MMORPG游戏,但细品的话,失败几率还是不够高。
这种游戏哪怕是按部就班地做出来,多半也会有人买账的。
所以,得想办法引导一下大家,回到正确的讨论方式上来。
裴谦轻轻地敲了敲桌子:“大家先稍等一下。”
“每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。”
“不如这样,我给大家简单地指个方向。”
“大家觉得,有哪一种游戏类型是目前我们公司做得比较少的、基础相对薄弱的?”
“最好是单机游戏。”
之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。
确实,腾达到目前为止还没有做过大型的多人在线角色扮演游戏,也就是MMORPG,但开发这玩意,成功的风险还是太高了。
【下次结算时间:7个月后】
【即将补充系统资金,目标金额:6000万】
【系统资金5328万补充中...】
【系统资金补充完毕】
【系统资金:6000万+3203万】
【固定资产:3亿2028万】
【基建项目:暂无】
【个人财产:272.5万】
【常驻奖励细则:】
【在原有转化数额基础上,额外提升10%。】
【可将当前周期初始系统资金的50%用作慈善活动。】
【每个周期财富转换值达到80万以上,都将获得一次*有重大影响的*神秘奖励。】
【可消耗一定的个人财产,增加某一产业的让利额度,比例为1:100。当前周期可使用一次,消耗的个人财产不得超过10万。】
【当前未完成项目:惊悸旅社过山车项目,下个周期必须正式对外开放营业。】
系统列出来的都是当前还生效的常驻奖励,此外也曾经有一些一次性的奖励,比如完成学习任务削减一定系统资金、随机出现技术突破等等已经用掉的奖励,不在此列。
再度完成结算,裴谦总算是长出一口气。
主要是精神上放松了下来。
身体上嘛,裴谦每天睡到自然醒,也一直吃摸鱼外卖,营养比较均衡,身体倍棒,吃嘛嘛香。
只是裴谦现在还不能立刻开始休息,为了保证下个周期结算前各个项目能够顺利完成,还是得先给各部门布置好任务。
之后,裴谦才会拥有那么一到两个月完全不用担心的休息时间。
裴谦有些感慨,时间过得真快。
一眨眼,这已经是系统的第十次结算了。
裴谦感觉自己的成长和进步还是挺明显的,从刚开始结算时赚钱的束手无策,到现在已经可以稳定完成亏损、拿到特殊奖励了。
显然,随着腾达集团的不断发展壮大,系统也会对规则做出一定的调整。
只是不知道下次系统更新会是什么时候。
裴谦觉得,自己得趁着系统还没更新的时候,抓紧时间多薅点羊毛。
否则按照系统的尿性,以后根据马太效应再搞一次系统升级,那裴谦可是有点顶不住的。
在对腾达集团的具体管理模式上,裴谦也已经跟最开始的时候完全不同了。
刚开始的时候裴谦只是想亏钱,没什么具体的规划。一个产业赚了,就一拍脑门去开个新产业。
结果各个部门莫名其妙地就联动起来了。
现在腾达集团的部门太多了,裴谦自己都已经完全管不过来了,很多时候都是让一些顾不上的部门处于一种放养状态。
现在裴谦的方针是,抓大放小。
之前他总是想作死,把已经赚钱的产业作成亏钱,但却发现效果不佳。不仅不亏钱,反而赚得更多了。
所以,对于那些已经盈利的产业,裴谦觉得如果没有太好的想法,还是不要去碰了。
让他们慢慢地赚钱,总比自己指点一番突然爆火强吧。
重点去关注那些亏损希望比较大的新产业,争取毕其功于一役,一下子把其他产业赚的钱全都亏出去,这样还比较实际。
此外,对于一些涉及到民生领域的产业,比如树懒公寓、摸鱼外卖等等,裴谦也懒得去管了,亏了自然好,赚的话也赚不了什么大钱,就当是亏钱之余给社会做贡献了。
这个周期,要忙的事情还是挺多的,裴谦之前还找了个小本子记了一下,生怕自己忘记。
“从哪开始呢?”
“嗯……还是从游戏部门开始吧。”
裴谦拿出小本子翻了翻,目前腾达集团实际上是有三个游戏部门,分别是最初的腾达游戏部门,觞洋游戏,以及迟行工作室。
腾达游戏部门已经敲定了要开发《永堕轮回》,迟行工作室那边也确定了要做《房产中介模拟器》。
唯独对于觞洋游戏要做什么,还没有确定。
“这次一定得做一个成功几率很低很低的项目!”
裴谦一边翻着目前腾达已经做过的游戏类型,一边琢磨着应该给觞洋游戏安排一个什么样的新项目。
……
……
8月1日,周三。
觞洋游戏的会议室中,裴谦准备带领大家一起,开展一次头脑风暴。
因为他昨天苦思冥想了许久,也没想到太好的点子。
只能说,一个人的智慧终究是有限的。
说不定今天跟大家一起头脑风暴一下,就想出了好的点子也说不定呢?
叶之舟和王晓宾等骨干成员也已经全都到齐了,对于这次要做的新游戏,大家显然都非常期待。
腾达游戏那边已经确定要做《永堕轮回》了,虽然只是《回头是岸》的DLC,但只要稍微了解一下这款游戏机制的人就会知道,这绝不仅仅只是一款DLC。
它只是体量上稍微小了点,实际上游戏机制全面大改,说是《回头是岸》的续作也毫无问题。
觞洋游戏跟腾达游戏一直是卯着劲竞争的关系,既然腾达游戏那边已经要做一款非常优秀的游戏了,觞洋游戏这边肯定也不能落后啊!
有裴总把关,这次肯定又是一款经典之作,这毋庸置疑。
只不过这次的新项目,在立项阶段就有些不同。
以往,裴总会给大家指出几个方向,虽然这几个方向看起来稍显模糊,但这都是裴总给出的谜题,实际上裴总早就已经想好了这款游戏的终极形态。
大家只要根据裴总给出的线索,努力还原出裴总脑海中这款游戏的完整形态,就算是完成任务了。
但这次的情况稍有不同,裴总似乎并没有一个非常确切的想法,而是让大家展开头脑风暴,共同确定这款游戏的大方向。
显然,这会让大家想法在游戏设计方案中的占比进一步提升。
叶之舟和王晓宾都在猜测,这是不是因为觞洋游戏已经制作出很多成功游戏,整个工作室的设计和制作水平都提升了,所以裴总在有意识地让大家往更高难度前进?
裴总是不是在尝试着减少觞洋游戏对自己点子的依赖,努力让觞洋游戏离开自己的点子,也能继续做出很多脍炙人口的优秀作品?
应该是这样的。
所以,大家也都打起十二分的精神,希望自己能够跟得上裴总的思路。
环顾会议桌边的众人,裴谦莫名感觉气氛有点微妙。
这些人一个个都跟打了鸡血一样的表情是怎么回事!
开个新项目而已,至于这么激动吗?
算了,你们激动就激动吧。
记住你们现在期待的表情,因为过不了几分钟,它就会变成困惑了!
人都差不多到齐了,裴谦决定正式开始。
“今天的这个会议是头脑风暴,用于决定我们接下来的新游戏具体做什么。大家畅所欲言,每个人都有发言的机会。”
“哪怕自己觉得自己的想法不成熟也没关系,千万不要觉得不好意思,很多优秀的设计,正是从这些看似不靠谱的想法中诞生的。”
“首先……”
“大家先想一想应该做个什么类型的游戏吧。”
显然,第一步肯定是确定游戏类型。
虽说是瞎鸡儿做,是奔着赔钱去的,但游戏类型还是得搞明确。万一游戏类型不明确的话,叶之舟和王晓宾就会有很大的脑补空间,最终游戏的成品很可能跟裴谦预想中的相差过大。
对其他游戏公司来说,这往往意味着项目失败、赔钱,但对腾达来说,这多半意味着血赚。
所以,裴谦得尽可能地消除这些不确定性。
众人互相看了看,很快纷纷举手发言。
“我觉得动作类游戏不错!”
“Doubt VR眼镜正在热卖,《健身大作战VR版》也很受欢迎,趁此机会开发个VR游戏大作怎么样?”
“我觉得可以做个FPS游戏,双端最好。”
“MMORPG能考虑一下不?”
众人七嘴八舌,说什么的都有。
虽说在场的都是设计师,但不同的设计师也有不同的游戏喜好,在这种毫无限制的情况下,大家的发言显然会被自己的游戏喜好所影响。
想到什么,就说什么。
裴谦默默听着,原本就很乱的想法更乱了。
这么个讨论法可不行!
因为在场的都是觞洋游戏的核心成员,从事游戏开发这么长时间了,业务能力都非常过硬。他们提出的方案虽然受到个人偏好的影响,但基本上都是比较靠谱的方案。
哪怕其中有一些看起来具备失败几率的提议,比如做一款比较复古的时间收费制MMORPG游戏,但细品的话,失败几率还是不够高。
这种游戏哪怕是按部就班地做出来,多半也会有人买账的。
所以,得想办法引导一下大家,回到正确的讨论方式上来。
裴谦轻轻地敲了敲桌子:“大家先稍等一下。”
“每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。”
“不如这样,我给大家简单地指个方向。”
“大家觉得,有哪一种游戏类型是目前我们公司做得比较少的、基础相对薄弱的?”
“最好是单机游戏。”
之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。
确实,腾达到目前为止还没有做过大型的多人在线角色扮演游戏,也就是MMORPG,但开发这玩意,成功的风险还是太高了。