笔下文学 > 亏成首富从游戏开始 > 第1267章 设计的方向

第1267章 设计的方向

推荐阅读:风起龙城第九特区英雄联盟:我的时代问道章创业吧学霸大人道君未来天王主神崛起天机之神局大国重工

一秒记住【笔下文学 www.bbxwx.com】,精彩小说无弹窗免费阅读!

    周暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑惑,能不能麻烦你稍微解释一下?”

    “不是不相信你啊,单纯是想学习一下比较超前的设计理念。”

    他没好意思明说,其实就是不相信。

    不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操这种东西,它也不是绝对的。

    有句话叫做亲疏有别啊。

    裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,具体的开发和运营是由天火工作室和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?

    会拿出自己最好的点子吗?

    会深入分析市场情况、认真的去抠那些细节吗?

    更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会影响《海上堡垒》、让它的营收大幅下跌?

    考虑到这些要素,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保留,完全是可以理解的事情。

    这种事情不能问得太直白,但还是得问问。

    毕竟这一款游戏随便做做也得投入几百万的资金,稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心疼的。

    裴谦呵呵一笑,完全不慌。

    类似的场景他经历过太多次了,如果大家不问,他反而觉得不踏实。

    你们只要一问,那各种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。

    裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”

    周暮岩想了想,说道:“首先是游戏的手感。”

    “当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的劣势就是手感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒服。”

    “我当时就一直在想,以后再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》学习,尽可能降低新手的门槛。”

    “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

    当初《弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

    学习成功经验,这是每一位设计师必须的能力。

    所以,周暮岩才觉得裴总的说法有些不合情理。

    裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不是刻舟求剑么?”

    周暮岩嘴角微微抽动:“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年?只是因为生不逢时所以才失败的?”

    虽然这个说法挺离谱,但裴总似乎就是这个意思啊!

    否则为什么两三年之后,又要延续《弹痕》的手感呢?

    裴谦尴尬而不失礼貌地一笑:“这个嘛……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”

    “有些风潮,它是一个轮回。就比如时尚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”

    “你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的?”

    “所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上,你选在了一个错误的坐标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流的。”

    裴谦也不敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易露馅。

    一方面是他在这方面并没有掌握太多的专业知识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易露出破绽。

    就好像算命的在忽悠人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定得大而空地谈,玄之又玄。

    甚至有时候怎么解释都有道理,这才行。

    如果说一个特别准确的结果,那岂不是很容易被直接打脸?

    听完裴总的这番解释,所有的设计师都赶忙低头在自己的小本本上记录。

    果然,裴总说话跟其他的设计师都不一样,明显就不在同一个层次上!

    还是按武功的说法,一般的高手在讨论武学的时候往往会执着于技巧,执着于某些具体的武功招式,所以讲得非常细节。

    但真正的高手,各种招式都已经融会贯通了,还讲什么细节?

    这时候说的,可能就是一些关于武道的概念,表面上看起来是一些大而空的东西,但它代表着一种更高的境界,有极强的指导作用。

    就像裴总说的,“潮流处于不断变化的螺旋”这一点,就足以对之后众人选定项目、研究市场潮流产生重大的指导意义。

    周暮岩微微点头,信服度大幅提升了。

    其实他问“《弹痕》是不是领先了两三年”这个问题,裴总不管回答是或者不是,他都不会特别满意。

    如果回答是,那周暮岩会觉得这是在敷衍他,他对自己几斤几两有很清楚的认识;如果说不是,又会跟裴总之前的说法产生矛盾。

    但裴总的回答介于“是”和“不是”之间,潮流它不是一条直线,而是一个螺旋,《弹痕》的设计其实在直线距离上很接近潮流,但实际上却离得很远。

    不愧是裴总,随便的一个解释都这么有哲理!

    周暮岩立刻将这段话给引申了一下:“那么裴总你的意思是不是说,要沿用《弹痕》的设计,但又不能完全照搬,而是要在延续这种理念的基础上,做出一些修改?”

    裴谦:“嗯……是的。”

    他本来想说不是,因为这玩意一旦修改了它可能就不好亏钱了,可是转念又一想,自己刚才叭叭叭地说了半天,不就是周暮岩理解的这个意思吗?

    这时候也只能是硬着头皮承认了。

    不过他又补充了一句:“但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。”

    “过犹不及。”

    “要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。”

    这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。

    周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。

    但还有其他的问题。

    周暮岩轻咳两声,看了看孙希:“关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。”

    孙希很聪明,当时就听明白了。

    这是想让我提出质疑啊!

    显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!

    更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

    所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

    孙希要是敢回答“我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题”,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

    正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

    “裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。”

    “《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。”

    “但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?”

    “《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。”

    “收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。”

    “这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?”

    “毕竟在FPS游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟MOBA游戏比起来会有很大的差距。”

    孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?

    比如说,市面上已经有了一款卖皮肤收费的MOBA游戏,又出一款MOBA游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收费点吗?

    那显然是没什么道理的。

    FPS游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。

    而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的“螺旋式上升”不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

    那干嘛要换呢?

    裴谦沉默片刻,说道:“游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。”

    “时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。”

    “但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。”

    “所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。”

    “而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。”

    “但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”

    “这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。”