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第123章 三巨头

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    纳克森公司两大金牌制作人站在一块,形成的对比十分鲜明。

    郑英锡就是个粗放不羁的典型IT男,而戴着一副黑色角质眼镜的李恩锡则显得斯文秀气、内敛含蓄,穿着打扮很有讲究,更像一位追求时尚的职场白领。

    从内在的价值观念,到外在的形象风格都截然不同的两个人,此刻正看似亲密无间地挨在一块儿。

    屋内有二十多张电脑桌摆放成四排,每张桌子前都坐着一位QA,正在操作一款相同的游戏。

    两人的视线在他们面前的一台显示器上聚焦了。

    “写实的天朝仙侠风……”郑英锡一只手揽着李恩锡的肩膀,另一只手摩挲着下巴上的胡茬,喃喃自语地说道。

    “这是典型的啊……”李恩锡双手抱臂胸前,皱着眉头嘟囔着。

    两人的注意力侧重点各有不同,郑英锡看到的是美术风格,而李恩锡在意的是游戏类型。

    “这种风格的类型,在咱们公司里可不多见啊。”郑英锡撇撇嘴,“包括那几家收购来的子公司的作品里,也找不到类似的存在。”

    “别说我们公司,整个大韩民国估计也找不到第二款。”李恩锡点了点头。

    韩国人对天朝文化自然很熟悉,但毕竟还是隔了一层窗户纸,所以接受起《六道传说》的游戏风格来很容易很轻松,但是真要他们做出类似的游戏作品来,还真是不太容易。

    “这款游戏的市场定位应该就是以天朝为主吧?”郑英锡像是在询问李恩锡,又像是在自问自答,“看起来公司是打算继续拓展天朝市场了?”

    纳克森公司的业务收入,百分之四十多来自天朝,百分之二十多来自韩国本土,日本市场接近百分之二十,剩余零头由北美和东南亚等地分担。

    这就是市场规模巨大落差的体现,纳克森在中国游戏市场的占有率远远不如在韩国,也比纳克森在日本的市场占有率差很多,可是来自中国市场的业务收入,还是轻松地超过日韩市场的总和。

    在这种情况下,纳克森公司迫切渴望着扩展中国市场就不足为奇了,而且不独是纳克森,韩国绝大多数游戏公司都在打着类似的主意。

    出乎郑英锡意料的是,对于这个本来就不存在疑问的问题,李恩锡竟然缓缓地摇了摇头。

    “这款游戏出现在我们公司,其实只是个意外。就连那个新工作室本身,也只是赵理事一意孤行地推动的。”

    金正宙就任社长之后,革新派成为纳克森公司决策层里的主流。郑英锡虽然是营收和性价比最高的Lodumani工作室的制作人,可来自公司上层的消息渠道已经日渐闭塞了。

    三人行工作室加入纳克森公司旗下的前因后果,他就基本一无所知。

    也正是因为担忧新工作室的成立,会导致自己在公司里的地位进一步边缘化,他才刚听说新项目正在QA部测试,便匆匆赶过来探探风色。

    “赵理事?”郑英锡显得很是吃惊,只重复了这三个字之后就闭上了嘴,可是那股浓浓的质疑,很轻易就能听得出来。

    前任赵社长的那位纨绔公子?他不是从来没接触过游戏研发吗?被前社长送去封闭的军队里服役,两年多退伍之后又消失了快一年,最近才重新出现在公司里。

    他什么时候有了这种战略眼光,能把握住公司的发展重心,推出了这么一款可以说是为天朝市场量身定做的?

    “不是前社长,就是权专务给他出的主意吧。”李恩锡撇了撇嘴,显得有点儿意味深长的样子,“金社长应该对这个工作室没抱太大希望,上回到我们工作室的时候,还开玩笑说赵理事要主管研发团队建立工作室是异想天开呢。”

    听闻金社长并不重视这款游戏,以及它背后的研发团队,郑英锡的表情顿时放松了很多,甚至还拍了拍李恩锡的肩膀。

    “喂,恩锡啊。你觉得这款游戏怎么样,有没有机会成功?”

    李恩锡笑着摇了摇头说道:“前辈,您是在逗我吗?现在看到的这些东西,充其量就是个加强的de版都还早着呢,能看得出什么来?”

    况且还是全中文的游戏界面,很多QA都是连蒙带猜地操作,仅仅旁观这么点时间,要评价它的品相好坏,还真的无从说起。

    郑英锡拍了拍面前那位QA的肩膀,问道:“喂,你们这是在测试什么功能?”

    那位QA回头一看,连忙站起身来行礼问候,恭恭敬敬地说:“我们在测试游戏引擎的碰撞检测系统。据说这款项目之前有个偶发的BUG,角色有时会从地面下坠,研发团队那边好像进行了处理,所以让我们确认一下问题有没有得到解决。”

    “碰撞检测系统竟然能出这种BUG?看来这个团队的技术方面水准严重不过关啊……”李恩锡嗤笑了一声,“这种团队都能加入纳克森,密涅瓦大厦的门槛已经降低到这个程度了吗?”

    郑英锡的脸色不自然地僵硬了一下,Lodumani工作室的作品全都是技术含量不高的休闲类游戏,李恩锡这句话明着是在说这个新工作室,实际上是连着Lodumani一块儿鄙视了。然而他还没法反击,毕竟对方是指着新工作室的游戏作出的评论。

    就在此刻,有一个人出现在这间屋子的门口。看见郑英锡与李恩锡两人勾肩搭背却神色各异地站在屋内之后,先是愣了一下,接着轻轻哼了一声,便径直走了进来。

    “郑制作,李制作,怎么这么巧呢,你们俩位也都在这儿?”

    与郑英锡说话的那位QA转头一看,立即吓了一跳,连忙再次鞠躬问候。

    “金制作,您好!”

    同时在心里默默地腹诽道:今儿个是什么日子?真是邪门,纳克森旗下制作人三大巨头竟然在这间QA办公室里凑齐了!

    纳克森公司旗下最赚钱的工作室是郑英锡领导的Lodumani,业内评价最高的工作室是李恩锡领导的地狱猫,而单款盈利最多的游戏却是子公司NEOPLE的产品《地下城与勇士》(DNF),而这款产品的制作人,便是眼前这位金宗泽!

    与其他的子公司不同的是,NEOPLE并非因为经营不善才被纳克森收购,而是因为其在2005年推出了大获成功的横版动作游戏《地下城与勇士》,引起了纳克森公司的注意。2008年7月,NEOPLE的社长许民将自己手中的公司股份出售给纳克森之后,立即就成了知名的年轻富豪,引起了社会广泛关注。

    不仅如此,NEOPLE前社长许民在转让股份后,还被推选进入纳克森理事会,就任代表理事一职,在公司内的地位仅次于社长。

    而NEOPLE的代表作《地下城与勇士》,也曾创下十五万人同时在线的壮举,并因此夺得2007年的韩国游戏大赏的PC平台游戏产业协会奖(人气奖)。

    因为这些缘故,NEOPLE公司上下并未把自己当成被纳克森吞并的失败者,甚至隐隐觉得纳克森只不过是接受了公司过半股份的投资商而已,而金宗泽也理所当然地成了纳克森公司外来派的旗帜。

    现在,元老派、革新派与外来派的三面旗帜,竟然出乎意料地凑到了一起!

    郑英锡与李恩锡看见金宗泽出现,也是十分诧异。三人微笑握手后,从业资历最长的的郑英锡便好奇地开口询问道:“宗泽,你怎么来了?”

    金宗泽挤出了一个皮笑肉不笑的表情,说道:“你们的权专务给我打了个电话,说是有款新游戏正在测试,让我过来看一看,可以的话给一点意见什么的……”

    NEOPLE公司所在地也在江·南·区驿三洞,距离纳克森公司的密涅瓦大厦并不远,只有一公里多不到两公里的路程,过来一趟是很简单的事。

    然则权专务无视了就在密涅瓦大厦里上班的郑英锡和李恩锡两人,直接去找金宗泽来评估,这无疑使前两者颇为尴尬。

    心高气傲的李恩锡当即便放下了脸色,一副很不高兴的样子。而更有城府的郑英锡则若无其事地呵呵笑了两声,不以为意地开口道:“宗泽啊,权专务有没有说他自己对这款游戏有什么评价?”

    对赵理事的眼光,这三位制作人谁都信不过。可是在研发部长的位置上干了好几年的专务理事权勇焕,那就是另一回事了,轮到在游戏研发方面的阅历,这三位制作人可以说拍马也赶不上人家。

    “权专务说他看过这款游戏的完整制作大纲,说是如果能完全实现的话,这款游戏有机会成为有代表性的大作,也有机会成为打开天朝市场的一把钥匙。”金宗泽脸上的笑意颇值玩味,“正因为他这样说,所以勾起了我的好奇,便迫不及待地跑过来看个究竟啦。你们比我先到,一定已经有了自己的看法了吧?能说来听听嘛?”

    权专务对这款游戏的评价真有这么高吗?郑英锡与李恩锡交换了一个惊疑不定的眼色,然后不约而同地转头再次凝视着面前那台显示器,脸上的神色也郑重多了。

    p.s.实际上,许民出售NEOPLE股份后一度就任纳克森社长(2009年),而在本故事中,当时的纳克森社长为架空角色,即赵仓廷之父。