第二百二十一章 大有可为
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江佐先是一愣,继而打了个激灵,浑身的寒毛都竖了起来。
我是谁?
我在哪?
这特么的是个什么玩意儿?
江佐瞬间有种日了狗的冲动,这什么鬼医院,怎么还有死侍?
还没自己在家里安全啊!
死侍的獠牙毕露,嘴角的鲜血混合着黑色的脓血,在月光下显得格外恐怖。
再加上它手里手臂被撕裂的女孩。
女孩浑身像是破娃娃一样,四肢被撕裂了两处,浑身上下没有一处完好的皮肤。细看之下,她已经被死侍开肠破肚,内脏也被破坏的差不多了,鲜血喷的到处都是,像是杀人现场一样。
躲在江佐身后的小萝莉,顿时被吓尿了。江佐感觉到一股暖流将他的后背浸湿了。
不过江佐算是见过世面的人了,他很快冷静下来。
经他手干掉的死侍,都快有十头了,区区一个刚变异的死侍,还不足以让江佐吓尿。
主要还是大半夜的,床头像见鬼一样,心理冲击太大了。
从惊慌到冷静,江佐只用了两秒的时间。他看了眼墙壁裂开的地方,心里有了底。
这头死侍应该是隔壁的高康安异变过来的,还是那种刚变异的,连1级都算不上的弱鸡。
与此同时,江佐的骨骼在黑夜中劈里啪啦的爆响开来,一股危险的气息从江佐身上弥漫开来。
这股气息可以称之为杀气。江佐杀了那么多头死侍,浑身上下自然而然的携带着杀气。本身携带的气场镇住一头弱鸡还是没问题的。
这里是医院,周围到处都是人,江佐不方便动手。只要能把死侍吓走就行。
江佐和死侍隔着一米不到的间隙对峙,当江佐骨骼爆响杀气外露时,这头死侍本能的感觉到了恐惧,开始一步步的后退,警惕的盯着江佐,似乎想要逃跑。
对峙不到十秒,死侍被江佐的杀气震住了。它一个转身,准备回到高康安的病房。
见状,江佐略微放松下来。
这时候,走廊里的灯次第亮起,周围病房的白灯纷纷打开。显然这阵动静惊到了医院里的其他病人,有不明情况的病人喊叫着问发生了什么事。
在死侍从破损的墙壁离开,返回高康安的病房时,江佐撇了眼死侍嘴里叼着残破的女孩。
两人四目相对,江佐在她的眼中看见了恐惧、绝望还有哀求,似乎在哀求江佐救救她。
江佐对她有点印象,好像是高康安的姐姐。现在看样子应该是残血了,血条快见底了。
死侍杀起人来是不分什么亲戚关系的,谁离的近、谁好惹,它就先杀谁。像江佐这种惹不起的,死侍就先躲着了。
看死侍的样子,它是准备会病房把高康安的姐姐先吃掉。按照死侍进食的速度,也就一分钟的事。
等值班的审判者来至少还要两分钟。两分钟很短,但在死侍肆意屠杀的时候,却显得很漫长。
值班审判者赶来时,救下其他病人还行,但救高康安的姐姐肯定来不及了。
眼下只有江佐能救她。
江佐不是冷血的人,他稍微想了一秒,便准备出手相助。
可是,在出手的瞬间,江佐却停手了。
原因无他,主要还是救不回来了。
江佐能看得出来,高康安的姐姐已经被死侍啃得七零八落,整个身躯都千疮百孔,内脏和肠子散落一地,明显的濒临死亡。
这时候,即使江佐立刻将她救下来,立刻送到手术台上,也回天无力。
除非有复活甲。
可惜现实不是游戏。
无论多么坚强的人,在面对死亡时,都会发自内心的恐惧。这是刻在骨子里的情绪,无法避免。
在她的眼里,江佐就像是最后一根救命稻草,她另一只手的手指在无力的朝着江佐挥动,但江佐站在原地,无奈的叹息了一口。
死侍跨过墙壁的缺口,回到了高康安的病房。
“唔,吓死我了。”见到死侍终于离开,小萝莉长出了一口气,悄悄地不露痕迹的将裙子往下拽了拽,遮住了大腿的衣服。
“不用遮掩了,我后背都湿了。”江佐有些无奈,这只小萝莉的胆子有点小啊。
不过江佐没有借机调侃,隔壁回荡着高康安姐姐的惨叫和哀嚎,江佐听着心里难受。
他的心理活动和“旁观者效应”差不多。
旁观者效应,就是责任分散。
一个落水者在水里挣扎,如果岸边有几百人围观,拯救落水者的责任会由在场的所有人分担。
这样一来,每个人身上的责任就小了,便会产生我不去救自然有别人去救的想法,个人付出的心里代价微乎其微。即使落水者在眼前溺死,也不会产生太多的愧疚。像这种集体沉默的事件生活中并不少见。
可是如果落水者的岸边只有一个人围观时,这个人会清醒地意识到自己的责任如果他见死不救会产生罪恶感、内疚感,付出的心里代价是很高的。
江佐就是这唯一的围观者。他心里有点难受,就像是自己见死不救一般。
但除了内疚外,江佐没别的办法。
正在这时,细胞online的弹窗弹了出来,提示出现了系统无法解决的问题,需要尽快处理。
点开弹窗后,江佐表情一愣,旁边的舒冉也愣了一下。
他们看见了高康安的id。
在江佐和舒冉看来,高康安已经变成了死侍,在游戏里肯定烟消云散了。
但眼前的一幕却让两人都惊呆了。
高康安的灵魂还在游戏里!
这是怎么回事?
电光石火,江佐脑海里灵光一闪,他想到了一种可能。
玩家在游戏过程中,如果在现实的游戏仓里死亡,灵魂没有退出游戏,是不是会永久的停留在游戏中?
这一想法让江佐眼前一亮,细胞online还有这个功能?
若真是这样,细胞online,将大有可为!
江佐需要验证这个猜想!
验证这个猜想很简单,在游戏仓里再死掉一名玩家就行了。
在游戏仓里杀死玩家,江佐做不到,他还没到视人命如草芥的底部。
忽然间,江佐将视线投向了隔壁高康安的病房。
病房里的惨叫声越来越弱,江佐站起身,顺着破损的墙壁走了过去。
江佐先是一愣,继而打了个激灵,浑身的寒毛都竖了起来。
我是谁?
我在哪?
这特么的是个什么玩意儿?
江佐瞬间有种日了狗的冲动,这什么鬼医院,怎么还有死侍?
还没自己在家里安全啊!
死侍的獠牙毕露,嘴角的鲜血混合着黑色的脓血,在月光下显得格外恐怖。
再加上它手里手臂被撕裂的女孩。
女孩浑身像是破娃娃一样,四肢被撕裂了两处,浑身上下没有一处完好的皮肤。细看之下,她已经被死侍开肠破肚,内脏也被破坏的差不多了,鲜血喷的到处都是,像是杀人现场一样。
躲在江佐身后的小萝莉,顿时被吓尿了。江佐感觉到一股暖流将他的后背浸湿了。
不过江佐算是见过世面的人了,他很快冷静下来。
经他手干掉的死侍,都快有十头了,区区一个刚变异的死侍,还不足以让江佐吓尿。
主要还是大半夜的,床头像见鬼一样,心理冲击太大了。
从惊慌到冷静,江佐只用了两秒的时间。他看了眼墙壁裂开的地方,心里有了底。
这头死侍应该是隔壁的高康安异变过来的,还是那种刚变异的,连1级都算不上的弱鸡。
与此同时,江佐的骨骼在黑夜中劈里啪啦的爆响开来,一股危险的气息从江佐身上弥漫开来。
这股气息可以称之为杀气。江佐杀了那么多头死侍,浑身上下自然而然的携带着杀气。本身携带的气场镇住一头弱鸡还是没问题的。
这里是医院,周围到处都是人,江佐不方便动手。只要能把死侍吓走就行。
江佐和死侍隔着一米不到的间隙对峙,当江佐骨骼爆响杀气外露时,这头死侍本能的感觉到了恐惧,开始一步步的后退,警惕的盯着江佐,似乎想要逃跑。
对峙不到十秒,死侍被江佐的杀气震住了。它一个转身,准备回到高康安的病房。
见状,江佐略微放松下来。
这时候,走廊里的灯次第亮起,周围病房的白灯纷纷打开。显然这阵动静惊到了医院里的其他病人,有不明情况的病人喊叫着问发生了什么事。
在死侍从破损的墙壁离开,返回高康安的病房时,江佐撇了眼死侍嘴里叼着残破的女孩。
两人四目相对,江佐在她的眼中看见了恐惧、绝望还有哀求,似乎在哀求江佐救救她。
江佐对她有点印象,好像是高康安的姐姐。现在看样子应该是残血了,血条快见底了。
死侍杀起人来是不分什么亲戚关系的,谁离的近、谁好惹,它就先杀谁。像江佐这种惹不起的,死侍就先躲着了。
看死侍的样子,它是准备会病房把高康安的姐姐先吃掉。按照死侍进食的速度,也就一分钟的事。
等值班的审判者来至少还要两分钟。两分钟很短,但在死侍肆意屠杀的时候,却显得很漫长。
值班审判者赶来时,救下其他病人还行,但救高康安的姐姐肯定来不及了。
眼下只有江佐能救她。
江佐不是冷血的人,他稍微想了一秒,便准备出手相助。
可是,在出手的瞬间,江佐却停手了。
原因无他,主要还是救不回来了。
江佐能看得出来,高康安的姐姐已经被死侍啃得七零八落,整个身躯都千疮百孔,内脏和肠子散落一地,明显的濒临死亡。
这时候,即使江佐立刻将她救下来,立刻送到手术台上,也回天无力。
除非有复活甲。
可惜现实不是游戏。
无论多么坚强的人,在面对死亡时,都会发自内心的恐惧。这是刻在骨子里的情绪,无法避免。
在她的眼里,江佐就像是最后一根救命稻草,她另一只手的手指在无力的朝着江佐挥动,但江佐站在原地,无奈的叹息了一口。
死侍跨过墙壁的缺口,回到了高康安的病房。
“唔,吓死我了。”见到死侍终于离开,小萝莉长出了一口气,悄悄地不露痕迹的将裙子往下拽了拽,遮住了大腿的衣服。
“不用遮掩了,我后背都湿了。”江佐有些无奈,这只小萝莉的胆子有点小啊。
不过江佐没有借机调侃,隔壁回荡着高康安姐姐的惨叫和哀嚎,江佐听着心里难受。
他的心理活动和“旁观者效应”差不多。
旁观者效应,就是责任分散。
一个落水者在水里挣扎,如果岸边有几百人围观,拯救落水者的责任会由在场的所有人分担。
这样一来,每个人身上的责任就小了,便会产生我不去救自然有别人去救的想法,个人付出的心里代价微乎其微。即使落水者在眼前溺死,也不会产生太多的愧疚。像这种集体沉默的事件生活中并不少见。
可是如果落水者的岸边只有一个人围观时,这个人会清醒地意识到自己的责任如果他见死不救会产生罪恶感、内疚感,付出的心里代价是很高的。
江佐就是这唯一的围观者。他心里有点难受,就像是自己见死不救一般。
但除了内疚外,江佐没别的办法。
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在江佐和舒冉看来,高康安已经变成了死侍,在游戏里肯定烟消云散了。
但眼前的一幕却让两人都惊呆了。
高康安的灵魂还在游戏里!
这是怎么回事?
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玩家在游戏过程中,如果在现实的游戏仓里死亡,灵魂没有退出游戏,是不是会永久的停留在游戏中?
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在游戏仓里杀死玩家,江佐做不到,他还没到视人命如草芥的底部。
忽然间,江佐将视线投向了隔壁高康安的病房。
病房里的惨叫声越来越弱,江佐站起身,顺着破损的墙壁走了过去。