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第26章 第三轮投资开启(第1页)

在确定游戏大体框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。

其实理论上来说,架构一个rgueie游戏,是比较复杂的。

虽然看上去,它画面简单,剧情可有可无,甚至操作也十分傻瓜。

但它的文案工程量,却是十分庞大的。

因为rgueie的精髓,就在于随机装备的组合与成长性上。

而顾晟作为设计师,需要做的,就是让这些组合既保证爽感,又不至于太超模。

要知道,一款成熟的肉鸽游戏,里面的道具动辄几十种,相互组合的效果更是多达上百种!

光是平衡性这一项,往往就会占据游戏开发时长的大半!

而这时候!

系统的作用就体现出来了。

要知道,顾晟在系统中兑换出来的游戏,不光有源代码,而且还附赠了主体架构文案。

而《吸血鬼幸存者》的主体架构文案,其实就是一本厚厚的装备道具百科全书。

里面既有各种道具武器的大概属性,也有合成超武的公式效果。

如此一来,顾晟只需要在百科全书的基础上,再对数据进行一番细化调试就好。

“多亏有这个宝贝,”

顾晟时长一边细化数据一边默默感叹

“要不然别说一个月了,再多来一个月,这游戏也做不出来。”

毕竟,作为身兼策划与总监双职的顾晟,除了要编写游戏核心数据以外,还要同时盯着项目进度。

不过好在,陆边和大江也都是一等一的好手。

除了核心的一些问题需要顾晟确认,其他时间基本上就是把阶段性成品给顾晟展示一下就行。

很快!

一个月的开发时间转瞬即逝。

《吸血鬼幸存者》的10正式发行版,也在三兄弟的默契配合下,制作完成!

而所谓“10版”,其实就是最基础的版本。

包含两张地图、四个人物、十六种武器,十七种道具、十一种超武以及十种掉落物。

游戏目标就是存活三十分钟。

简单、明了、随机性爆棚。

最关键的是,在这个世界中,还从未有过这样一款游戏。

看着成品游戏,顾晟激动又忐忑。

虽然这款游戏在他前世中,大杀四方。

但在这个世界中,销量究竟如何,他也不敢打包票。

不过,事已至此,他也只能将作品交付给平台,让市场来给他答案了!

……

三日后!

星期六早八点!

沪上艺游科技有限公司总部!

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